Odpověď jsme našli v 15. století a v nejžhavějším gamingovém titulu roku. Kingdom Come: Deliverance II od Warhorse Studios bylo přesně to spojení, které jsme hledali. A fungovalo to. Vzali jsme to „na další level“ s trojicí silných tahů:
Světový unikát: Vytvořili jsme limitované platební karty, které se rozsvítí při každé platbě. Technologie, kterou tehdy neměl nikdo jiný na Zemi (za vesmír neručíme).
Hrdinské propojení: Karty získaly motivy z KCD II a do našeho hero spotu jsme pozvali Jindru, hlavního hrdinu hry.
Mistrovský timing: Kampaň jsme vypustili přesně na den vydání hry. Svezli jsme se tak na obrovské vlně zájmu a „hype“ kolem titulu.
Karet bylo jen 2 000, takže jsme vymysleli férový „dropL mechanismus: každý všední den v únoru v 20:00 se v mobilní aplikaci George uvolnilo 100 karet. Lov na svítící poklad mohl začít.
Celou komunikaci jsme postavili na třech jednoduchých pilířích: karta svítí, je s Jindrou, je limitovaná. Prolétla všemi kanály – od hero spotu v Unreal Engine 5 na YouTube a Twitchi, přes autentický obsah od influencerů (Xnapy, Natyla, gejmr) na sociálních sítích, až po netradiční OOH (3D bigboard, svítící CLV v metru, polepy tunelů). Každý detail byl uzpůsoben tak, aby zapadl do hráčského světa.